martes, 28 de enero de 2014

Sobre las cartas falsas

Buenas a todos seres y subseres.

Ultimamente esta habiendo un poco de incertidumbre en el mundillo magikero desde que un chino malvado en su malvada imprenta de china empezó a imprimir cartas majic. Por suerte contamos con muchos métodos para diferenciar una carta verdadera de una falsa, por ejemplo algunas a simple vista se diferencian.
Por ejemplo esta carta se trata de una carta original de Majic (trademark, all raig reserved)















En cambio esta no se trata de una carta de majic(trademark all raigs reserved)















Otra forma que hasta hoy desconociamos pero que el CSI(Chapdul sefardí investiga) es que se diferencian por el sabor. Mientras que las cartas originales saben  a una mezcla de nubes y arcoiris las cartas falsas hechas por chinos malevolos como el Sr. Chang tienen un sabor a las lentejas que cocina tu abuela y que tanto odias
El señor chang, de la mafia magicochina que se ha hecho rico a TÚ costa, si a la tuya
Las lentejas que tanto odias.

Y hay otros métodos como la luz ultravioleta, el cúal no recomiendo llevarlo a cabo en cartas donde salgan mujeres con poca ropa, por si las moscas. Otra opción es darle un pequeño mordisco en la esquina superior derecha(importante que sea en la derecha, la izquierda es de rojos) y si esta demasiado dura o blanda será falsa. Además tenemos a nuestro equipo encubierto en el rastro con microfonos en las carpetas(detrás de la chusta, a la derecha del loto falso) para ver quien tiene cartas falsas. P.
A parte de los métodos comentados hay muchos más, pero esos nos los guardamos para poder venderos nuestras toneladas de Emmaras impresas en el locutorio de mi calle.

Para despedirme os dejo un video de lo que supone falsificar cartas magic.
Hasta la vista mariconas!

 

martes, 9 de julio de 2013

PTQ ESTRELLA GALICIA (VIGO)


Buenas a todos amigos y amigas del cartón!

Os preguntareis por qué llevamos sin escribir tanto tiempo… Os podría decir que teníamos exámenes, que no teníamos tiempo o cualquier otra tontería, pero la verdad es que simplemente no teníamos ganas. DEAL WITH IT. Así que voy a aprovechar que el pasado fin de semana fue el PTQ de Vigo, para los que no lo sepáis es una ciudad situada al norte de Portugal con muchas, insisto, muchas  cuestas insufribles. De esta manera el Team Magic Subóptimo decidió interrumpir sus vacaciones en la playa y hacerse un viaje de 400km para jugar un PTQ.
Llegamos a Vigo el viernes cuatro de nosotros y llegamos media hora tarde al FNM de una tienda al bulto por lo que nos vamos al hotel. Allí tras rechazar la oferta del recepcionista para comprar alcohol y hacer botellón en la “sala de ocio” del albergue unas 500 veces (bueno, quizás solo fueron 15 veces, pero es que el tío era MUUUUY pesado). Nos ponemos a testear jugar commander lo que queda de tarde. Tras el duro testeo tengo bastante claro que voy a jugar Bant Control, mientras que mis compañeros se decantaría por UWR, WUR, GW y el resto de subóptimos que llegaron el día siguiente se decantarían por esper, repse(esper al revés) y otra GW. A última hora veo una lista de 4C Reanimator que decido montar a falta de 2 Harvest Pyre que no tendría problema en encontrar en el torneo… O eso creía… de CIENTO DIECISITE jugadores, la tienda del torneo y lo randoms que se quedaron sin jugar por ser tan primos de no preinscribirse al torneo NADIE tenía dos putos Harvest Pyre… Asi que me tocaría jugar Bant, que para los que no sepáis en lo que consiste el deck, es básicamente coger todas las cartas buenas del formato, Farseek y otras, y ganar a los randoms que intentan matarte.
El torneo en si fue un poco cutre, si hubiésemos sido 80 hubiese estado de puta madre, pero 120 tíos no cabíamos en una cafetería cuyo aire acondicionado funcionaba bastante mal y te cobraban UN EURO CON SETENTA Y CINCO CÉNTIMOS por una lata de coca-cola, con 40 grados en la calle. NICE ONE.
El torneo para mí fue bastante lamentable… La primera ronda pierdo contra Junk Reanimator tras mi oponente olvidar blinkear un Obzedat y después yo jugarle un O-Ring en  vez de un Terminus sabiendo que tenía un Acidic Slime y la tercera partida siendo atracado lamentablemente… La segunda ronda juego contra un medio-subóptimo(estamos en proceso de convertirle!) y le gano por que se atasca las 2 partidas… La siguiente juego contra un portugués (que hijo puta es)  lento como una tortuga y tras una partida larguísima me gana la segunda justo al llegar a turnos y empatamos. Despues juego vs un portugués que juega mirror y le gano easy and fast( es portugués, es un bye). Luego contra un galeguiño con esper que le gano en modo niño: brainless total jugando bichos todos los turnos y sin jugar alrededor de nada. SKILLZ BRO. En la ronda 6 decido regalar el top a un tio que iba 3-2 y ya no tenía opciones y en la última ronda mi oponente ni se presenta (GAAAAY).
Mientras tanto los subóptimos han dropeado tras estamparse lamentablemente, excepto Beren que perdió jugándose el top contra un puto portugués (que hijo puta es), y decidimos volver a la casa de la playa a seguir bebiendo la mejor cerveza del mundo (Estrella Galicia), ver las bellezas gallegas y su acento… y bañarnos en las aguas del Ártico Atlántico.
Finalmente tras dos días de playa, cerveza y Commander se nos acaban las vacaciones y toca volver a Madrid a pasar calor…
Hasta la vista randoms! Nos vemos pronto con el video análisis de EME CATORCE.

PD: Quiero una gallega pero ya!

martes, 7 de mayo de 2013

Entrevista a LSV

Nuestro corresponsal en Alemaña el otro dia tuvo el placer de intercambiar unas palabras con el pro estadunidense ELE ESE UVE. Lo hizo en forma de entrevista y aqui os dejo el resultado, tras el salto

viernes, 3 de mayo de 2013

Trasgos Revisited

Entschuldigung Schlampe, bitte schön:
Como experto del grupo en formatos eternal (Vintage, Legacy y Bloque, para los novatos), tras ver el spoiler no he podido evitar fijarme en la carta que según todas las quinielas va a tener mayor impacto en eternal, entra directamente en uno de los mazos más controleros que tradicionalmente se han podido ver por las mesas de juego de los grandes torneos de Legacy. No estoy hablando de otra cosa que de trasgos.

Antes de desvelar de qué carta se trata empecemos por ver una lista típica de gobbos:



Como podéis ver la lista es completamente dependiente del drop 1, ya sea en forma de Vial o de Lacayo. Eso ahora mismo es inaceptable con Mental Misstep junto a la FOW en el formato. Algunas listas actuales ha adaptado sus listas introduciendo Missteps en la lista de trasgos, pero su ausencia en los tops de los últimos meses ha mostrado que eso a parte de ineficiente, es una puta mierda.


LA CARTA

Mr. Wizards, que no es tonto, se ha dado cuenta de eso y ha decidido imprimir la carta que trasgos necesitaba: el duende verde Goblin Test Pilot.



Aunque ya en el vídeo donde el equipo de testeo [EDITOR: No, no testeamos] comentó lo buena que sería esta carta en mazos de Storm (entrando en muchos mazos por encima de Tendrils of Agony), en contra de lo que algunos jugadores piensan esta carta son todo ventajas para los trasgos.

Algunos jugadores menos experimentados podrían ver un problema el coste azul del bicho, pero el splashear a azul da acceso a los trasgos a cartas poderosas como brainstorm o fow... ¿Qué más se puede pedir?

También hay gente que ve la habilidad activada como mala, pero al jugarse en un mazo de control, siempre vamos a tener menos criaturas que el oponente, por lo que las posibilidades de llevarnos nosotros el tiro son mínimas, y en más de una ocasión nos librará de esas Thalias tan molestas para el mazo de trasgos.

Vuela... un trasgo volador, te da la capacidad de saltar por encima de los bloqueadores. Por no hablar de que cuando haya algún lord trasgo en mesa la relación del daño que hará con respecto a la que hace atacando solo es infinita.

El diseño de la carta el perfecto y el dibujo muy original.




 
ADAPTANDO LA LISTA

Como no queremos ser dependientes del drop 1 lo primero que haremos será quitar los lacayo tragos y meterWarren Instigator. No solo nos quitamos el problema del mental misstep del medio, si no que además poblaremos la mesa de dos en dos. No se me ocurre una salida que sea más dificil de recuperar para el contrario que Warren Instigator + Gobling Test Pilot + Gobling Test Pilot... GG.

Uno de los principales problemas que hemos visto a las listas actuales es que se atascan en el mirror y al final gana el que tiene más suerte. Para evitar esto además de los Goblin Chieftain hemos decidido quitar los Mogg War Marshal, que son to malos (de hecho, si os fijáis bien, tienen el simbolito de la expansion en negro, para los n00bs, negro = 'to malo', plata = 'a veces se puede jugar', dorado = 'to bueno' y naranja = 'el oponente la lleva guapa'), y en su lugar poner Gobling king, que es también coste 2 y hace mejor nuestros goblins que los del contrario.

La base de maná la modificamos, ya que ahora con las FOW, brainstorm y el piloto necesitamos islas. Vamos a jugar 4 Volcanic Island, 4 Montañas, 6 Islas, 4 Cavern of Souls y 4 Torre del Comandante (compradlas pronto, que están subiendo) para fijar el maná. Nótese la inclusión de más islas que de montañas, estos es porque queremos SIEMPRE un piloto de turno tres y porque necesitamos cartas azules para exiliar con la FOW.

Hablando de FOWs, al llevar cuatro de estas cubrimos el coste 5 del mazo así que todos los Krenkos, Siege-Gang Commander, Tuk-tuk y Kiki-Jiki fuera. También sacamos los Goblin Ringleader ya que es sabido de todos que Brainstorm hace mejor el papel de profundizar en la biblioteca.

Para compensar la pérdida de los eriales a la hora de controlarle las tierras al contrario también metemos Stifle, que es más polifacético y gracias al splash azul que nos da el Piloto, pues sería de estúpidos no meterlos. Y no somos estúpidos.

Con eso, monté la siguiente lista y se la mande al resto del team para testeo:

 
Fuimos depurando la lista, metiendo splashes has llegar a jugar con 4 colores. Los resultados eran buenos, sacamos algún trasgo para dar cabida a alguna carta que tuviera más sinergia.
La lista final tras intensas jornadas de testeo en Mayicworkesteison (no tenemos dinero para MOL) es la siguiente, con ustedes Trasgos Revisited:

lunes, 29 de abril de 2013

Amsterdam Weed

Caballeros, hoy tenemos el honor de postear un artículo de uno de los grandes del Magic nacional, José Capilla. Es muy posible que le metamos en plantilla dentro de poco. Se estrena con nada más y nada menos que esta maravilla de deck, que hará las delicias de los más rápidos.

­­­Hola subóptimos del Magic. Hoy venimos a presentaros un mazo que estamos seguros de que va a inundar páginas por todo el mundo cibernético. Debido a las últimas filtraciones, desde el laboratorio secreto del team queremos reivindicar la autoría del mismo, nada de imitaciones. Gracias a la mente calenturienta de Pinedo y al intensivo testeo de David Fernández, acabé cayendo en las redes del mazo más rápido existente en el T2 actual. Con todos ustedes, la MonoG.

Con este mazo queríamos conseguir la tan ansiada invitación para la tercera edición del Circuito Mixta. Por suerte, una semana antes se nos presentó la oportunidad perfecta para testear el mazo, los WM&·JHF*C)”$C?=(%Q + PTQ de Madrid, torneos sin apenas importancia en los que rodar el deck. Y allá los más aguerridos jugadores del team lo llevaron para besar la gloria estamparse. El objetivo como ya he dicho era lograr una de las preciadas invitaciones pero por el camino quizá amargáramos el día a alguien que sí que pretendía ganar uno de estos torneos menores.

Pasada la prueba de este fin de semana, demostramos que el mazo era subóptimo al máximo así que ya no quedaba sino batirse en duelo en el clasificatorio Mixta de Generación X.

No os hago esperar más, aquí está mi propia versión de la lista. Recordad adaptarla a vuestro metajuego o no conseguiréis los mismos resultados que un servidor.


Prueba fehaciente: Circuito Tierra Mixta - Gen X Galileo



LA LISTA

Como la lista requiere de una explicación exhaustiva, dejo aquí algunos pensamientos sobre las cartas incluidas.

Dryad Militant: Ríete de los Savannah Lions. Con esta beldad controlaremos el contenido de los cementerios rivales (el nuestro nos da igual). Nada de flashbacks por favor. Además, es todo un fuerza 2 de turno 1, aunque en realidad no es nuestra mejor salida.

Spire Tracer: Éste SÍ que es peligroso. Luego os cuento la salida perfecta.

Young Wolf: No es que el rol de este mazo sea defensivo, pero el lobito servirá a la perfección para frenar ¡dos veces! las embestidas del rival.

Wandering Wolf: Que no os engañe su pequeña fuerza inicial. Este lobo va a entrar hasta la cocina, os lo aseguro.

Somberwald Dryad: Y aquí la esperada tech que me distanció de mis compañeros de testeo. Van de base, sí. Solo los ricos no juegan bosques en el estándar actual, y como estamos en crisis no salen mucho de sus casas, no sea que les quiten el mazo… ejem.

Dopadores varios: para acabar con la vida del rival lo más rápido posible. Destacaremos por originales el Rencor, que hará que hasta el pequeño lobo gran defensor pueda arañar vidas; el Ranger’s Guile, contra las malas intenciones del rival. Y por supuesto…






En las versiones iniciales de la baraja eran los milagros raros los que ocupaban este hueco, pero el verdadero poder del Blessing of Nature (y el excesivo precio del raro) lo han acabado relegando al ostracismo del banquillo. ¿No me creéis? Pues os dejo a continuación:


LA SALIDA PERFECTA



Otra salida perfecta

Bueno, en realidad no es perfecta porque ya ha sucedido. La probabilidad de que ocurra una vez debe de rondar el 0.0000000000000000001% (redondeado hacia arriba). La de que salga una segunda vez no cabría en esta página, así que como ya salió en el clasificatorio que me llevó a la gloria, no pretendáis que os pase a vosotros, infelices.

T1: Forest, Spire Tracer.

T2: (mirando lentamente la carta que vamos a robar…) ¡MILAGROOOOOO! (si no te oye toda la tienda no sirve). Ponemos 4 contadores en el Spire Tracer, bajamos otro bosque y le añadimos un Rencor. 7 dañitos.

T3: Forest, Spire Tracer vitaminado al que añadimos algo más de fuerza en forma de Giant Growth y Titanic Growth. 14 daños. Total: 21 daños. Ríete de Naya Blitz

Nota: el rival aún se quejó de salir lento… ¿pero cómo pensabas parar esto, muchacho?


EL BANQUILLO

El banquillo parece hecho al bulto pero toda carta tiene su propósito.

Los Revenge of the Hunted porque ya no cabían en el main y ponerlos en la lista de no convocados habría sido demasiado doloroso para ellos.

Las Fog para humillar al rival. Cuando se creen que están corriendo más que tú… ¡zas! You lose, pardo.

El Worldspine Wurm para las interminables partidas contra control en las que nos floodeamos siempre y para que no nos ganen por deckeo (sí, vale, si solo queda esa y la robamos nos quedamos sin biblioteca, pero lo habremos hecho para disimular y ganar justo en ese turno).

Los Strangleroot Geist, contra mazos sin bosques, en los que el Somberwald Dryad pierde fuerza.

Los Plummet contra angelotes y tokens absurdos de espíritu. ¡El Spire Tracer tiene que entrar!

Y los Tormod’s  Crypt porque los había pedido prestados y habría quedado feo no incluirlos.

¡Pero esto no acaba aquí! A los magos de la costa se les ha ido la chaveta y han imprimido en el Laberinto del Dragón el dopador definitivo. Menos mal que la colección ya estaba diseñada cuando se filtró la lista. Los Titanic Growth ya están haciendo las maletas por flojos. ¿Para qué queremos 4 a velocidad de instant si podemos tener 5 a velocidad de conjuro? Recordad, queremos ser rápidos y 5 es más que 4… ¡Bienvenido al team, Phytoburst!


Están locos estos de Wizards

Ya sin más me despido, no sin antes advertiros de que más de uno llevará este mazo en vuestro próximo torneo y os amargará el día con… comunes. Si os quejáis de que esto de los cartones es caro, si estáis cansados de que en el estándar actual siempre gane el que más bosques lleva, ¡sumaos al poder de la Amsterdam Weed! A bosques no os ganará nadie. Y eso es victoria asegurada.


viernes, 26 de abril de 2013

Videoanálisis Spoiler Dragon's Maze

Pues nos hemos juntado unos cuantos y hemos hecho un videoanálisis de cara a las presentaciones de este finde. Enjoy!



Mala suerte en las presentaciones y no olvideís de seguirnos en Twitter.

miércoles, 24 de abril de 2013

Tibalt, el Planeswalker ¿Overpowered?


Buenas a todos, mi primer post en este mega proyecto enteramente financiado por la Junta de Andalucía y La Liga de Los Guardianes Sempiternos de la Justicia, espero que os guste tanto como a mí lo aquí escrito y si no me da igual, es lo bueno que tiene escribir en un blog subvencionado, que si hay muchas visitas bien y sino yo seguiré yéndome de barcos todos los fines de semana. 

Entrando al trapo como veis hoy os vamos a hablar de una de las cartas más controvertidas del actual Magic, Tibalt, the Fiend Blooded, carta que hasta goza de club de fans (supera eso, Liliana de los Abismos Oscuros).  Seguramente si no sois unos noobs y habéis ido a algún gran torneo en los últimos meses, habréis tenido que enfrentaros a algún Tibalt curvado de turno 2, que puede ser realmente demoledor, y que sin duda os habrá dado más de un quebradero de cabeza. A los que no:


Jefe del Club de Fans de Tibalt, posando 
orgulloso con una copia del mismo foil





¿Qué decir de la habilidad de +1 que no se haya dicho ya? No sé qué se les pasó por la cabeza a los de Wizards, pero me parecen totalmente justificadas todas las peticiones de baneo que se pueda llevar, y las miles de columnas de SCG Premium que se escriban sobre ella. Eso de descartar at random en un color como el rojo es demoledor, ya que es un color que aporta la estabilidad necesaria a toda baraja.

La habilidad de -4 es bastante tocha si tenemos encuenta que haberte tirado dos turnos descartando  at random puede llevar a haber robado dos cartas bastante buenas y quitado esas dos tierras que siempre sobran en monored. La tercera habilidad no necesita explicación, es muy buena y contra cualquier baraja que no juegue ni negro, ni azul, ni verde, ni blanco, ni rojo, es un finisher.

Pero, ¿y en otras barajas Beren? Te estás saltando las barajas multicolores, que es dónde Tibalt muestra su poderío. En barajas multicolores agárrate y abróchate el cinturón, porque encontramos en Dragon's Maze su mejor amigo en forma de Ral Zarek. Y todo esto sin hablar de Reanimator, que añadiendo rojo, recibe con el Tibaltazo una mejora indescriptible, como bien decía el otro día Brian Kibler en su cuenta de Twitter.
                                        


Pues eso, os pongo la lista que el Magic Subóptimo Team ha estado testeando en los últimos meses con bastante éxito, y que llevamos el otro día al Tierra Mixta de Generación X, en el que nos reunimos para ver quien repartía más juego. Cabe añadir que nos encargamos de dejaros sin plazas a todos los que queríais ir, llegando a inventarnos nombres falsos para llenar la lista de espera.



No intentéis buscar la lista en la Serra, en TC Decks o en otra página web, ya que para el torneo cambiamos las listas para no dar a conocer este mazo. Así qué, queridos lectores, consideraos afortunados de poder contemplar semejante maravilla en exclusiva.

Como veis, el propósito de la baraja es ir matando bichos hasta que se nos aparezca la virgen en forma de resucitar lo que a Tibalt le entre en gana. La base de maná, uno de los puntos más fuertes de la baraja, es bastante estable teniendo en cuenta que jugamos Linternas Cromáticas. Viendo la cantidad de bichos que tienen habilidades al etrar en juego (aquí no creemos en el campo de batalla, ni en el exilio) os preguntaréis por qué no jugamos Restoration Angel. Es fácil, a diferencia de algunos jugadores que hacen top8 en PTQs y WMCQs, nosotros nos hemos dado cuenta de que no se lleva bien con el Angel of Serenity.

En el banquillo yo metería Muñecas de Trapo y Vengadores Boros, que acompañados de unas Piras de la Cosecha pueden liar una fiesta fina filipina, y que en un formato sin apenas odio al cementerio parece una opción muy divertida. Completaría las 15 con tres Atrapaniños, contra barajas como WUR control.

En el metajuego en el que hemos testeado, funciona bastante bien contra Monogreen, mazo que se está posicionando como Tier 1, y que varios del Team llevaron al WCMQ. Contra abrajas menos jugadas, como Junk, es posible que se defienda bien, pero no nos ha parecido relevante testearlo. Contra control sabes que tienes cuatro copias de Tibalt que ganan solas, y que ahora mismo el pairing está bastante desequilibrado hasta que Wizards realice baneos o edite cartas nuevas que lo equilibren.

La verdad, y a modo de duda existencial, es que no comprendo muy bien por qué la gente juega varajas como Naya Blitz, que no tienen ninguna estabilidad, y que contra cartas como la Muñeca de Trapo se estrellan estrepitosamente.

Bueno, espero que os haya gustado el post y que empecéis a dar usos a esos Tibalt que tenéis pudriéndose en el cambio, y que no quieres en Commander. Y recordad que detrás de cada carta que no jugáis y despreciáis hay un niño triste. Por cerrar un poco mi presentación y en aras del siguiente desafío, os propongo que pongáis en los comentarios cartas que merezcan encontrar su sitio en alguna baraja y que hasta ahora no la haya encontrado. Un saludo, truhanes, y os dejo un regalazo en forma de vídeo por aquí:


   

PD: Pronto subieremos el análisis de la nueva ampliación Traidores de Kamigawa Laberinto del Dragón.
PDD: Somos unos modernos y tenemos Twistter, ¡seguidnos! Más te vale seguirnos haciendo click aquí.


lunes, 22 de abril de 2013

Monografías: Thragtusk

Hola amigos lectores, tengo preparado un artículo, que digo un artículo, una oda, dedicada a cierto animal bovino, que no es otro que nuestro querido Thragtusk.

Un buen 13 de julio de 2012, el Thragtusk, también conocido como Swagtusk, la mejor criatura verde impresa, la vaca, el fin del aggro, y otros muchos A.K.A; entró en nuestras vidas. Al principio quizás poco valorado por haber nacido en el formato equivocado, pasó inadvertido hasta que cierto día su potencial (y por qué no decirlo, su precio) explotó. Y es que el Thragtusk tiene todo el flow, compadres, y voy a explicarles por qué.

Cuando un Thragtusk se dispone a entrar en el campo de batalla, es sabido por todo jugador experimentado que se avecina la tempestad. “¿Por qué?”, puede que os estéis preguntando. Esto es así debido a que un Thragtusk resuelto es como cuando tu novia, con la que llevas año y medio, te pide matrimonio: no hay una opción menos mala, el daño ya está hecho.

Desde Magic Subóptimo pensamos que Thragtusk nació ante el insultante poder de Geist of Saint Traft en el antiguo T2, dominado por Delver decks. Era todo un 4x4, ya que te curaba de la primera hostia bien dada del ángel, y era resistente al Vapor Snag. Podríamos decir que nuestra amiga, la vaca, es para tu oponente como barrer la cocina. Por mucho que se esfuerce aplicando una pulcra técnica de limpieza, siempre queda esa rayita de mierda que no se sube al recogedor. Es como ese gitano de tu barrio al que nadie molesta porque si no vienen sus primos a partir el bacalao.


Podríamos llamarle Swagtusk porque  es
 el que le da vida a la fiesta cuando llega,
 y el que se asegura de que ningún colega 
se quede solo cuando tiene que irse.


Cuando el Thragtusk queda con su mujer (dicen que es un ángel) para echar unos cartones saltan chispas, y no hay otra cosa que amor en la atmósfera. Al señor que decidió que estas dos cartas compartiesen formato le debieron reducir en unos cuantos cacahuetes su sueldo, debido a la catástrofe fukushimiana que había creado. Tiendo a imaginarlo como una relación afectiva interracial en la que después de la pasión desatada al final del turno del oponente aparecen bebés vaquita. También me les imagino yendo juntos a las manifestaciones a favor de la vida, de vinos, al cine… pero eso ya es más en los ratos libres. Son de corte conservador. Y del Madrid.



La primera cita.


¿Qué podríamos decir sobre el futuro del Thragtusk? Es un futuro incierto, dado que al aparecer en una colección básica, solo pasará un año con nosotros y se despedirá, tenue, como la niebla se marcha cuando sopla el viento. Creo que será un golpe duro para el escritor de estos textos, ya que Swagtusk no era para mí sino un gran amigo, afable, y cargado de valores como el compañerismo y la ayuda al prójimo. Me encantaría que mis hijos le hubieran conocido. Siempre te invitaba a unos quintos cuando estabas corto de pelas, y es que, como dijo Unamuno, el Thragtusk hizo que aunque la nada estuviera reservada para él, ésta le resultase injusta.

Y hasta aquí las andanzas de hoy compañeros del Magic, espero que hayan disfrutado de este maravilloso paseo por la vida del animal bovino más odiado y querido a partes iguales, cual toro de lidia, desde el principio hasta el final de su vida. El Thragtusk. Vigoroso como el boxeador cubano esculpido con cincel que lucha, fuma y ama; a la par que suave, como las nalgas de un delicado efebo. Siempre nos quedará Commander.


Thragtusk cogiendo a Julián López “El Juli”

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